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四人淘金营地

一个面向最多四人的合作淘金游戏原型,探索私下发现、共同建设,以及合作中的利益冲突。

开发中原型游戏开发Unity / C#

项目概览

四人淘金营地是一个面向最多四人的合作淘金游戏原型。它的出发点是:共享一个营地,不意味着必须公开每一次发现,也不意味着所有资产都归集体所有。采矿让玩家有理由合作,私人信息与独立资产则为协商、冲突和有趣的背叛留下空间。

目前的玩法方向包括私下发现矿点、资源搬运、交易、抢夺和持久营地。这些想法共同探索一个问题:玩家会如何平衡共同目标与自己的利益?

我的工作

我使用 Unity 和 C# 开发这个原型,围绕采矿、营地与独立资产之间的关系推进设计和实现。这个项目让我能在一个小型互动世界里探索软件:一条规则的意义,来自它能为玩家带来怎样的选择。

流程一览 / 示意图
  1. 发现矿点
  2. 决定分享的信息
  3. 搬运资源
  4. 交易或保留
  5. 返回营地

玩法流程

概念流程从矿点出发,最终回到营地:发现资源、决定透露多少信息、完成搬运,再选择如何使用或交换。每一步都为合作或保留自己的发现创造不同的机会,流程图展示的就是这个预期循环。

设计关注点

项目最有意思的张力,在于共同生活的空间与各自不同的利益。哪些信息应该保持私密?哪些资产可以独立拥有?持久营地如何让一次决定影响后续行动?交易和抢夺,就是通过游玩探索这些关系的方式。

阶段与范围

项目仍处于原型开发阶段,所述机制是仍在探索的设计方向;本页不代表已完成线上多人验收。